*さいき*
スタンフォード大学が素数の振る舞いに規則性を見出したようで
素数がランダムでないことがわかりました

「連続する素数の予想外の偏り」という論文が発表され
これ大した発見じゃないかと思うかもしれませんが
パスワードなど基礎規制のない数列などの当て込みに影響を及ぼす可能性があり
パスワード突破されてしまうかもしれません
暗号化技術が突破されてしまう可能性が出たことで
これからは生体認証が多くなるのかな
と思いました
(何じゃこのブログ笑)
*さいき*
スタンフォード大学が素数の振る舞いに規則性を見出したようで
素数がランダムでないことがわかりました

「連続する素数の予想外の偏り」という論文が発表され
これ大した発見じゃないかと思うかもしれませんが
パスワードなど基礎規制のない数列などの当て込みに影響を及ぼす可能性があり
パスワード突破されてしまうかもしれません
暗号化技術が突破されてしまう可能性が出たことで
これからは生体認証が多くなるのかな
と思いました
(何じゃこのブログ笑)
*さいき*
先日Nemethで帽子を購入
かなりのインパクト!!

Nemethの象徴でもある縄
増えてきてかなりいい感じです

コートにはバッジもつけて統一感を!!

Nemethとテオファベット(眼鏡)相性がかなり良く
帽子や眼鏡どっちも個が強いですがなじむ笑
同時に黄×黒シリーズのエプロンも購入
といっても前掛けのようなものですが
後日ブログで紹介します
*さいき*
ポケモン20周年でした

1996-02-27発売開始から20年が経ち
ワタシも小学6年生までお世話になってました
ポケモンが好きだったので
ひらがなよりカタカナの方が早く覚えていたようです
ポケモンが何故ヒットしたのかを
生みの親である田尻智さんを追って見ていくと
常にアイデアを求め
現状あるものを最大限に生かすことを考えている
当て込みも巧く時代にフィットしていった
1983年
ゲームフリークというゲーム同人誌を一人で発行するところから
ゲーム専門誌などがない時代だったため口コミで広がる
その活動に興味を持った仲間が集まりソフト開発が始まる
得た印税で株式会社GAME FREAK設立
すぐに任天堂からGAME BOYが発売され
田尻さんは通信ケーブルに着目し将来を見据えての開発をしていた
話すと長いのでやめますが
子供のときは知り得なかった開発者の考え方など非常に趣があって
アイデアを考えることの重要性を再認識しました
日々精進です
とりあえずポケモン20周年おめでとうございます!!

*さいき*
閏年って単に4年に1回2/29がある
ってことではないんです
閏年が地球の公転周期と暦のズレを修正するためで
1年が365日なのに対し
公転周期が約365.2422日
1年で約6時間のズレが起こり4年に1回日数を増やした
というのは有名な話ですが
閏年にはルールが3つあります
1 4で割り切れる西暦年は閏年
2 100で割り切れる西暦年は平年
3 400で割り切れる西暦年は閏年
1<2<3で優先されます
なので1900年や2100年は閏年ではなく平年になります
そして現在日本でも扱われカレンダーなどにも使われるのが
グレゴリオ暦というものなのですが
発祥の地 古代ローマでは年末が2月だったため
2月に1日が追加されました

計算式もあるようですがワタシもわからないので
中途半端ですがおしまい笑
*さいき*
集英社の週刊少年ジャンプでおなじみの
「ジョジョの奇妙な冒険」をピックアップしたbar

ショーウィンドウにフィギュア
壁には仮面や名言の吹き出しが貼付けられ
テレビではジョジョ

メニューは
各部のスタンドや登場人物、物の名前がついており
完全に初見殺しでしたが
4部が好きなワタシは岸部露伴をたしなみました
(メニューなどは撮影禁止でした)
ジョジョ好きな方は中野にあるので行ってみてください
知らない方は完全に置いてかれます笑